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=和楽=-karaku-

『俺の屍を越えてゆけ』を中心とした遊戯記録帖 ●原作愛・俺★設定炸裂                                            ♪コメント欄で感想や突っ込みなどお気軽にどうぞ                                                      ♪【拍手】で俺つぶイラスト選手権参加絵表示
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*2012.01.15 (Sun)... 【俺屍R和楽一族】閑話

 やっぱり休日はあまりにも進める時間が取れないので、

歴代勇姿録で軽く一族を振り返ってみます。


※ 今回はプレイ記録ではありません。

 

■現在の一族


0722c39e.jpeg

 

 

 

 

 

 

 

 
 常盤ちゃんの息子が来たとこまで。


 本当に軽~くです。興味のある方のみ、

【続き読むん?】からどぞ↓

 

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 「千明&菊乃」兄妹(父神が一緒の異母兄妹)が

別の意味で似てたのが面白かったです。

 

00db4e34.jpeg

 

 

 

 

 

 

 

 

 二人とも攻撃力伸びすぎ。

 正直、二人討伐も十分可能だと思う今日この頃。

 千明くんの攻撃力が、武器補正で一人600いくんだもん、そりゃ強いよ……

 (他の子は400~500)

 そして他が低すぎるので、3位はなんと斐織くん。

 今思うと、無理にでもキミに奥義作ってもらえば良かったよ……orz

 織晴くん、未だに作れないみたいなんだYo!

 

 あと、三ツ髪に挑む前に気付いてはいたんですが……


c14eae98.jpeg

 

 

 

 

 

 

 

 
  二人とも敏速高すぎ。

しかもこの点においては妹の菊乃ちゃんの方が勝っている。


 私は戦闘中、装飾品を全て敏速関係(疾風ノ腕輪など)に費やすのが常なんですが、

彼女に関しては「闘将ノ腕輪」で会心の一撃率を上げてます。

 補正しなくても十分早過ぎ(笑)


 髪より余裕で行動開始する兄妹でした。
 


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 実は一部家系でグングン伸びすぎている技力。

 技力多いのが好きなので、どんどん伸びていただきたい。


 まぁ、術使いたい放題の方が荷物少なくて済むし!

 大筒士で倒し切れない雑魚には全体攻撃術できるし!


 私の戦闘方法だと、月末には全員技力100以下が殆どなので、

 討伐続行することはまず無いです。

 

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 こうして一族のパラメータや寿命や今後の育成計画などを立てる度に、

「次の世代でどこまで行けるか?」

「次の世代に何を残してやれるか?」

「次の世代にきちんと引き継ぎ出来るか?」

 を、プレイしている人は自然と考えていると思います。


 それってそのまま、人生の「死生観」に繋がってるんじゃないかなぁ、と、

最近強く思います。


「限られた時間の中で、何を思い、生き、そして死んだ後に何が残せるのか?」


 俺屍はいずれ親になる人にやって欲しいゲームだなぁ、と常々思っています。


 勿論、感じ方は人それぞれですし、そもそもゲームしない人もいるし(笑)

 ただ、興味ある人はプレイしてるのを眺めるだけでも、何か得るものがあるのではと、

 そう思うのです。


 某ゆっくり実況だっていいんですから(笑)


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 明日以降は少しずつプレイ記録がつけられると思います。

 ではまた。

 
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